約 275,930 件
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 210 グランブル 90 120 75 60 60 45 いかく はやあし びびり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorゴツゴツメットorたつじんのおび 確定技:じゃれつく/じしん/ストーンエッジ 選択技:やけっぱちorオーバーヒート/ワイルドボルト/れいとうパンツ/インファイトorきあいパンツ/サイコファング ■考察 単フェアリー+いかくの相性はいいのですが、あらゆる数値が足りていないので微妙ですなwww いかくによって物理虫闘竜悪に役割を持てますが攻めも受けもギリギリですぞwwww 現時点ではパルデア地方に汎用性のある妖ヤケが殆どいないもの、それを差し引いてなお実用に耐えないという意見が多数で議論前に足切り落第となりましたぞwww 特に単フェアリーならまず見たいであろう一撃ウーラオスが受けられないという点が致命的ですなwww XY期はメガチャーレムやメガヘラクロスなどの受けづらいポケモンに役割を持てる点が評価されていましたなwww 当時の新規タイプであるフェアリー+いかくが過大評価されていた面もありますがなwww いかく込みならガブリアスのじしんやアイアンヘッド2発程度は耐えますなwwwいかさまダイス以外の火力アイテムの採用率はかなり低いため役割持ちやすいですなwww なおパオジアンのつららおとし2発も耐えますが、タスキ貫通する手段がありませんぞwww 一撃ウーラオスはA特化暗黒強打の無強化3耐え(=ハチマキ2耐え)がB振りでも中乱数のため、タスキとハチマキが大体数を占める現状受け出しが難しく不安定なため有利欄から削除ですなwww 部活動でタロと親睦を深めることでパートナーリボン付きのブルーを交換してもらえますぞwww性格・特性はいじっぱり・いかく固定で実に論理的ですなwww しかし個体値はS以外Vではないので、ヤランブルにするのであればすごいとっくんを施す以外ありえないwww 我もタロちゃんのお腹の上でお昼寝したいですぞwww我のヤルビアルが大爆発()以外ありえないwww ↑そういうの 良くないと 思います!🙅♀️ 役割持てないゴミディグダはヤロちゃんのヤケモン3体でへし折る以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、ガブリアス、バンギラス やや有利 ディンルー、トドロクツキ、ドラパルト(*1) 不利 毒全般、鋼全般、特殊炎全般、物理受け全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H12 A252 B244 物理にしか出さないのでこれでいいですなwwwHPが6n-1かつ8n-1(実数値167)になりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですぞwww元々フェアリー単なのでそれだけですなwww 鋼に切り返しつつかまどオーガポンをやんわり見たいならこうですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 主力技ですなwwwわんわんですぞwww じしん 100 フェアリーの効かない炎毒鋼に刺さりますぞwwww相性補完としては最強ですなwww ストーンエッジ 100 確定技の効かない浮いてる炎への有効打ですなwww今作は浮いている炎や岩技の通る飛行が少なくボイリューも氷の牙でやkですが、竈ポンにも通る技ではありますなwww環境次第では今作においても確定技かどうかは諸説ありそうですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 いかくによる流し性能があるのでそこそこ使いやすいですなwww成功した時の火力はじゃれつくを超えますなwww インファイト 120 悪→サーフゴー以外の鋼に一貫して負担をかけられますが、じしんと範囲が大幅に被りますなwww ワイルドボルト 90 アーマーガアおよび4倍ピンポですなwwww やけっぱち 75 新規習得ですなwwwハッサムへの最高打点ですなwww オーバーヒート 130 てっぺきアーマーガアへの打点ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww積まれていなければ鉢巻ワイルドボルトの方が入りますが反動やゴツメダメがありますなwww れいとうパンチ 75 ランドグライに刺せますなwww サイコファング 85 新規習得ですなwww毒への役割破壊技兼壁対策になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 25515(じゃれつく)28350(きあいパンチ)18900(じしん/ストーンエッジ)14175(やけっぱち/れいとうパンチ) 特殊火力指数 10400(オーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 31623(H4 B252) 特殊耐久指数 13280(H4) ★第7世代 グランブル/第7世代 ★第6世代 グランブル/第6世代 ★第5世代 グランブル/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 853 オトスパス 80 118 90 70 80 42 じゅうなん テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/じゅうなんorテクニシャン(*1)@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイトorばかぢから/れいとうパンチ/ぶんまわすorじだんだorアクアブレイクorハイドロポンプ ■考察 単タイプ微妙耐久なのでゴミですぞwww 単格闘なので耐性が足りませんなwww 火力指数と耐久指数でローブシンの劣化とか悲惨ですぞwww たこがためは拘束した上で毎ターン防御と特防を下げ続ける技ですなwww オトスパスは耐性耐久が良いわけでもないので論理的には大して面倒でもないですなwww 仮にビルドアップなどを何度も積まれたとしてもS種族値42なので後続で上から特殊技を撃てば余裕ですぞwww ただしふいうちには注意ですなwww 地味にオクタン以外でオクタンほうを素で覚えますぞwwwどうでも良いですなwww ちなみに、キングドラ系はタマゴ技、ヤミラミはポケスマの配布でしたなwww 柔術ポケモンなので特性じゅうなんテクニシャンなわけですが、テクニ補正かかる技がほぼないですなwww テクニシャンなら一致技の通らない超霊に刺さるぶんまわすが威力90になりますなwww じゅうなんならポリゴン2のでんじはを防げますなwwwたこがためドレインパンチの幻想もありますし麻痺通らなければ再生連打せずに逃げるでしょうなwww ぶっちゃけブシンとの差別化点は特攻しかないので差別化するならAC振りでもいいんじゃないですかなwww 尤も、馬鹿力でAが下がってもドロポンと気合玉が影響を受けない程度の利点しかないですぞwww 格闘最終進化形の中で最も素早さの種族値が低い点は差別化点になりませんかなwww 後攻ばかぢからを一番確実にできる格闘枠という差別化点はあるにはありますぞwww ↑交代戦では一切活きませんし、撃ち合いをするとしてもアーマーガアなどの先制はねやすめピンポなので差別点にはなりませんなwww 異教徒であれば後攻ばかぢから→イバンのみ→先攻ばかぢからで被ダメを減らせますが、そのためだけにS低いポケモンを採用するのは汎用性に欠けますなwww もし役割があるとしたらサイトウの手持ちぐらいじゃないですかなwww ↑たこがためされてるサイトウ氏を想像しただけでも我のヤルビアルが反応してしまいますなwww ダブルではツボツボやカラマネロと絡み合っているようですなwww あまのじゃくによりたこがためで毎ターンBDが上がり続けますぞwww 進化前はヤタッコですなwww ↑どちらかと言うとヤヤッコではないですかな?www 2022年7月時点のポケマスではトウコのバディとして役割持ってますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/HA/はりきり@こだわりハチマキorいのちのたまorいかさまダイス Gのちからorタネマシンガン/りゅうせいぐん/とんぼがえり/ダブルウイングorテラバースト ■考察 はりきりで火力は強化されますが耐久も耐性もよくないのでゴミですなwww この防御性能で一体誰に役割を持つつもりなんですかな?www 耐久型の地面ポケモンとカットロトムぐらいしか有利な相手がいませんぞwww SVでは一応ガッサに役割持てますがそれだけですなwwwわざわざこいつを起用する必要性はナッシーwwwwww はりきり持ちとしてはヤイアントやヤッチラゴンを超えるA種族値を持ちますが、技威力の関係で火力はそこまで出ませんなwww Gのちからは特性の1.5倍により、同じA種族値を持つヤビゴンのメガトンキックやヤャラランガのインファイトと同火力になりますなwww ドラゴンダイブをレベルで覚えますが、はりきりの効果により命中率が必然力の範囲外になりますぞwww 他に物理竜技はげきりんしかないため、りゅうせいぐんに頼る必要がありますなwww 余談ですが、はりきりは火力上昇だけでなく命中率低下も物理技だけの適用なので、りゅうせいぐんは命中率低下させずに打てますなwww ↑SVではドラゴンテラバーストという手段も登場しましたなwwwしかしテラスタルありきで物理オンリーにするのは論理的にどうなんですかな?www ヘビーボンバーを覚えますが、体重がなんと1.0kgしかありませんなwww 一応アローラキュウコンへの最高打点ではありますし妖を呼ぶのも間違いではないので完全否定は出来ないのですがなwww トゲキッスやガラルマタドガスにはダブルウイングで同火力が出せるので不要ですぞwww ↑キュワワー(体重0.3kg)にも最高打点になりますぞwww ヘビーボンバーを覚えるポケモンでは最軽量ですなwww威力120が出るのは0.1~0.2kgのポケモンのみですぞwww 最終進化で当てはまるのはカミツルギのみですなwww半減ですぞwwwありえないwww Gのちからは、タネばくだんと同威力で相手の防御を下げる効果がありますなwww 鉢巻はりきりGのちから2連発(2発目B下降考慮)はH252B4ギルガルドで丁度耐え切るレベルの火力になりますなwww 重力下だと威力1.5倍ですなwww 鎧の孤島でダブルウイング習得しましたなwww以前はつばさでうつだけでしたなwww しかしSVにて没収されたことにより飛行技はつばめがえしになりましたぞwww タスキ貫通出来なくなりましたが、一応マッハパンチは2耐えするのでキノガッサのキノコのほうしには後出し出来ますなwww ↑DLCで返還されましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ドラゴンタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 492 シェイミ(ランドフォルム) 100 100 100 100 100 100 しぜんかいふく 492 シェイミ(スカイフォルム) 100 103 75 120 75 127 てんのめぐみ 357 トロピウス 99 68 83 72 87 51 ようりょくそ サンパワー しゅうかく ■タイプ相性 倍率 ランドフォルム スカイフォルム ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H188C252余りBD/てんのめぐみ@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/エアスラッシュ/だいちのちから 選択技 マジカルシャイン/サイコキネシス/テラバースト ■考察 スカイフォルムでの攻撃性能は中々ですが、耐久が足りていないのでゴミですなwww 耐性も正直物足りないですなwww役割破壊の氷技で容易に即死しますぞwww耐えるのはヘイラッシャの60ゆきなだれが限界ですなwww 草枠として受けたいキノガッサやキョジオーンからも岩技を弱点で喰らってしまいますなwwwガッサにはなんと低乱数で岩封+マッパで押し切られますぞwwwありえないwww ただ腐っても600族なので、一応ウーラオスのパンチグローブ意地水流連打は確定で2セット耐えますなwww2回目で水テラスを切られても超高乱数耐えですぞwww ↑H188B68振りでガッサの岩封+マッパ確定耐え、ウーラオスのパンチグローブ水テラス陽気水流連打確3ですなwww同意地水流連打は低乱2ですが準速未満のウーラならほぼ上取れますなwww H188振りにすることで総合耐久指数が最大となり、またH実数値199となり定数ダメ軽減(8n-1)と珠ダメ軽減(10n-1)を両立出来ますなwww BDが低すぎてHぶっぱは無駄が出ますぞwwwその無駄に高いA種族値をBDに回す以外ありえないwww 専用技のシードフレアは40%の確率で相手のDを2段階下げる威力120の特殊草技ですなwww 論理的にはリーフストームより威力が低いので当然ありえないwww またDダウンは理想的なサイクル戦で意味をなさないので追加効果目当ての採用も論外ですなwwwもっともヤェイミの採用自体が論外ですがなwww なお仮にリーフストームと同時採用するにしても技スペ的に微妙ですぞwwwサイコキネシスは浮遊毒ピンポなので正直不要ですがマジカルシャインは竜複合や悪飛複合への役割破壊技なのでそちらを優先すべきでしょうなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/てんのめぐみ@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/エアスラッシュ/だいちのちから/マジカルシャインorめざめるパワー(ほのお) ■考察 スカイフォルムになると負担をかけられるようになりますが耐久がゴミになるので禁止級伝説解禁戦でも役割持てませんぞwwww ちなみに晴天下だと火力耐久ともサンパワートロピウスに負けますが、サブウエポンはこちらの方が優秀ですなwww ちなみにスカイフォルムはこおり状態になるとランドフォルムに強制的に変更されるという特性がありますなwww もっともこいつが氷技を受けたら基本即死ですがなwww 餃子以外ありえないwwww ↑貴殿のせいで餃子にしか見えなくなりましたぞwwwありえないwww んんwwwシードフレアを使いたい気持ちはよく分かるのですがなwwwありえないwww スカイシードフレアは高火力かつ8割でDダウンなので受けづらい点に注意ですなwwwヤメルゴンがいいですかなwww でしゅでしゅですなwwwwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ひこうタイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/メタルプロテクト こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび H212A252B44 or H100A252D156 or AD252 確定技 メテオドライブ/サイコファング 準確定技 フレアドライブor大文字orワイルドボルトorインファイト 選択技 じしんorストーンエッジorはたき落とす ■考察 今作ではザシアン対策として不安定な上に超の耐性が足を引っ張り鋼の耐性で見たい相手のいくらかが受からず、総合的に環境から逆風を受けており終いには日食ネクロズマに劣る部分が多いため今作では微妙ですなwww 太陽の化身ですなwww論理の光で異教徒を照らしますぞwwwただし自身は炎が弱点ですなwww 日食ヤクロズマと比較するとA種族値の差20とエスパー技威力の差15により火力が劣りますなwwwしかし習得技の違いにより攻撃範囲に優れますなwww論理的には微妙ですがS()も勝っていますぞwww 耐久については指数上では同等なのですが、抜群技に対しては特性プリズムアーマーを持つヤクロズマに軍配が上がりますなwww 技の違いを活かさなければヤクロズマのほぼ劣化のため準確定技から一つ以上の採用が必須ですなwww しかし特性メタルプロテクトのおかげでいかくなどによるAダウンがないのはヤクロズマにはない利点ですぞwww 例えばランドロス相手だと、耐久振りが甘ければ鉢巻メテオドライブで一撃、S振りが甘ければ上を取れるため安易な後出しは許しませんなwww 専用技のメテオドライブはマルチスケイルやハードロックなどを無視してダメージを与えられますなwww ただしかたやぶり同様ルナアーラのファントムガードは例外的に貫通できませんぞwww ヤケクソ振りでもヤケモンの平均以上の耐久を有しますぞwwwしかし最大火力は禁止伝説にしては、というより一般ヤケモンと比較してもさほど高くないですぞwww 太陽の化身という派手なポケモンですが、性能は禁止伝説の中では地味かつ堅実な方ですなwww ダイマックスが廃止された9世代ではヘビーボンバーの採用も一考ですが、230kgは伝説どころか一般のヘビボン使いと比較しても相当軽い部類ですぞwww最大威力を発揮できるのは相手のおもさが46kg以下の時のみですなwww 該当する紙耐久でないメジャーポケモンはポリゴン2、サーフゴー、テツノツツミ、ロトム、ブラッキー、ヤバソチャあたりが挙げられますぞwwwこれにメテオドライブの対禁伝火力と貫通効果を蹴ってまで採用する価値を見出すかどうかですなwww ↑メテオドライブは等倍平押し時の安定打点でもあるので流石に切るのはありえないwwwなのでありえるなら両採用のみとなるでしょうが準確定技で1枠食われるので技枠足りませんぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 礎オーガポン、キュレム、ジラーチ、ディアンシー、ドヒドイデ、ミュウ、ムゲンダイナ、ポリゴン2(*1)、ラッキー、ラティオス 有利(炎技搭載時) ハッサム、メタグロス やや有利 ザシアン(*2) 不利 炎地霊悪タイプ全般、カイオーガ、クレセリア、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 メタルプロテクト 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 H振り H212 A252 B44 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwww合計耐久指数が最も高いのはH228残り耐久の振り分けですが、たったの2しか変わらないので不要ですかなwwwまたザシアンの意地きょじゅうざん+インファイトは最高乱数を連続で引かなければ耐えますなwww DL調整 H100 A252 D156 ある程度Bを硬くしつつD方面にも役割を持つならこうですかなwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 メテオドライブの火力を上げつつ邪魔になりがちな超タイプを消し去りますなwwwただしザシアンなどのサブの闘技はやや痛くなりますなwww 苦手な炎を半減しつつ氷鋼妖への耐性を維持できますなwww こちらも炎耐性を得つつ砂嵐への耐性を維持できますぞwww岩技火力上昇の恩恵は未知ですなwww 炎に切り返しますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 安定したダメージを発揮する強力な専用技ですなwww頑丈もマルスケもゴミにできますぞwww サイコファング 85(127) 伝説戦では通りが悪いですがムゲンダイナへの大事な遂行技ですなwww一応合法的に壁対策もできますなwww ■準確定技 日食ネクロズマとの差別化要素ですなwww これらを一切入れない構成は日食ネクロズマのほぼ劣化になってしまうのでありえないwww タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120 受けにくる鋼はこんがり焼きますなwwwカグヤグロス等を倒すには必須ですぞwww だいもんじ 110 こちらは火力が下がりますが反動はありませんなwww ワイルドボルト 90 カイオーガピンポですなwww インファイト 120 アルセウスやディアルガに効果抜群ですなwwwばかぢからは没収されましたなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 鋼技との相性補完に優れますなwwwただ準確定技のフレドラ、インファ(ばかぢから)とは若干範囲が被りますなwww ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww はたきおとす 65[97] 再習得しましたなwww超霊に刺せますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 31050(メテオドライブ)26392(サイコファング)24840(フレアドライブ/インファイト)20700(じしん/ストーンエッジ)18630(ワイルドボルト) 特殊火力指数 18150(だいもんじ)14630(無振りだいもんじ) 物理耐久指数 31787(H212 B44)28575(H100)33867(H4 B252)27051(H4) 特殊耐久指数 26051(H212)29025(H100 D156)30033(H4 D252)23217(H4) ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・テテフ、カプ・ブルル、キュレム、ジラーチ、ゼルネアス、セレビィ、ディアンシー、ドヒドイデ、ミュウ、ムゲンダイナ、ポリゴン2(*3)、ラッキー、ラティオス 有利(炎技搭載時) カミツルギ、テッカグヤ、ハッサム、ナットレイ、メタグロス やや有利 ザシアン(*4) 不利 炎地霊悪タイプ全般、カイオーガ、クレセリア、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 メタルプロテクト 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 H振り H212 A252 B44 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwww合計耐久指数が最も高いのはH228残り耐久の振り分けですが、たったの2しか変わらないので不要ですかなwwwまたザシアンの意地きょじゅうざん+インファイトは最高乱数を連続で引かなければ耐えますなwww DL調整 H100 A252 D156 ある程度Bを硬くしつつD方面にも役割を持つならこうですかなwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 強力な専用技ですなwwwゼルネアスも一撃でふっとばしますぞwww サイコファング 85(127) 伝説戦では通りが悪いですがムゲンダイナへの大事な遂行技ですなwww一応合法的に壁対策もできますなwww ■準確定技 日食ネクロズマとの差別化要素ですなwww これらを一切入れない構成は日食ネクロズマのほぼ劣化になってしまうのでありえないwww タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120 受けにくる鋼はこんがり焼きますなwwwカグヤグロス等を倒すには必須ですぞwww だいもんじ 110 こちらは火力が下がりますが反動はありませんなwww ワイルドボルト 90 カイオーガピンポですなwww ばかぢから 120 アルセウスやディアルガに効果抜群ですなwww好みでどちらか選択ですなwww インファイト ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 鋼技との相性補完に優れますなwwwただ準確定技のフレドラ、インファ(ばかぢから)とは若干範囲が被りますなwww ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 31050→40365(メテオドライブ)26392→40365(サイコファング)24840→28980/19665(フレアドライブ/ばかぢから/インファイト)20700→26910(じしん/ストーンエッジ)18630→26910(ワイルドボルト) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 18150→23100(だいもんじ)14630→18620(無振りだいもんじ) 物理耐久指数 31787(H212 B44)28575(H100)33867(H4 B252)27051(H4) 特殊耐久指数 26051(H212)29025(H100 D156)30033(H4 D252)23217(H4) ■考察 太陽の化身ですなwww論理の光で異教徒を照らしますぞwwwただし自身は炎が弱点ですなwww 日食ヤクロズマと比較すると火力は劣りますがサブによる攻撃範囲に優れますなwww論理的には微妙ですがS()も勝っていますぞwww 耐久については指数上では同等なのですが、抜群技に対しては特性プリズムアーマーを持つヤクロズマに軍配が上がりますなwww しかし特性メタルプロテクトのおかげでいかくやダイドラグーンなどによるAダウンがないのはヤクロズマにはない利点ですぞwww 例えばランドロス相手だと、耐久振りが甘ければ鉢巻メテオドライブで一撃、S振りが甘ければ上を取れるため安易な後出しは許しませんなwww 伝説二体環境下で数を増やしたガオガエンにも誤魔化される心配はありませんぞwww 一方ザシアン対策としては火力差のせいで日食ネクロズマに劣りますなwww 無振りザシアンなら鉢巻じしんで確1ですがH振りザシアンには鉢巻じしんでも低乱1ですぞwww 鉢巻フレアドライブなら安定して確1に出来ますが反動ダメが入りますなwww 特に意地きょじゅうざん+インファイトは反動ダメなしでもギリギリなので、一旦裏に引かれて反動ダメが入ると次は対面からでも難しいですぞwww 一方日食ヤクロズマは無反動の鉢巻じしんで遂行出来るため耐久に余裕が生まれますなwww ただし日食ヤクロズマはヤルガレオより物理耐久が低いため、意地きょじゅうざん+インファイトは両方高乱数引くと耐えませんぞwww ちなみにヤルガレオがダイマ出来る場合は、H振りザシアンを帯ダイバーンや珠ダイアースで高乱1に出来ますなwww 地味ですが、ヤルガレオは特性のお陰でじゃれつくのAダウンを引く負け筋はありませんなwww 専用技のメテオドライブはマルチスケイルやハードロックなどを無視してダメージを与えられますなwww ただしかたやぶり同様ルナアーラのファントムガードは例外的に貫通できませんぞwww ヤケクソ振りでもヤケモンの平均以上の耐久を有しますぞwwwしかし最大火力は禁止伝説にしては、というより一般ヤケモンと比較してもさほど高くないですぞwww 太陽の化身という派手なポケモンですが、性能は禁止伝説の中では地味かつ堅実な方ですなwww ★第7世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・テテフ、カプ・ブルル、キュレム、ジラーチ、ジャローダ、ゼルネアス、セレビィ、ディアンシー、フシギバナ、ミュウ、ラッキー、ラティオス 有利(炎技搭載時) テッカグヤ、ハッサム、ナットレイ、メタグロス 不利 炎地霊悪タイプ全般、カイオーガ、パルキア ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 メタルプロテクト 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 H振り H212 A252 B44 HP実数値239の10n-1、16n-1、6n-1の全てを網羅した調整ですぞwwwHPぶっぱだと無駄が出ますなwww合計耐久指数が最も高いのはH228残り耐久の振り分けですが、たったの2しか変わらないので不要ですかなwww DL調整 H100 A252 D156 ある程度Bを硬くしつつD方面にも役割を持つならこうですかなwwwシールドギルガルドを一回り大きくしたような耐久ですなwww D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メテオドライブ 100(150) 強力な専用技ですなwwwゼルネアスも一撃でふっとばしますぞwww じしん 100 鋼技との相性補完に優れますなwww1.2倍以上の道具でH252振りゲンシグラードンが確2ですなwww ■準確定技 日食ネクロズマとの差別化要素ですなwww これらを一切入れない構成は日食ネクロズマのほぼ劣化になってしまうのでありえないwww タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120 受けにくる鋼はこんがり焼きますなwwwカグヤグロス等を倒すには必須ですぞwww だいもんじ 110 こちらは火力が下がりますが反動はありませんなwww ワイルドボルト 90 カイオーガピンポですなwww ばかぢから 120 アルセウスやディアルガに効果抜群ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 サンシャインスマッシャー 200(300) 強力な専用Zワザですなwww接触・特性無視という元技の性質は受け継いでいますぞwww しねんのずつき 80(120) タイプ一致ですが威力が低く伝説戦では通りが悪いですなwww一応パルキアには最高打点ですなwww ストーンエッジ 100 浮いてる炎に刺さりますなwww はたきおとす 65(97) 禁止伝説戦では刺さりが悪いですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 31050(メテオドライブ)24840(しねんのずつき/フレアドライブ)20700(じしん/ストーンエッジ) 特殊火力指数(無補正) 18150(ヤケクソだいもんじ)14630(無振りだいもんじ) Z技火力指数 62100(サンシャインスマッシャー)49680(しねんのずつき)39330(フレアドライブ)37260(じしん/ストーンエッジ) 物理耐久指数 31787(H212B44)28575(H100)33867(H4B252)27051(H4) 特殊耐久指数 26051(H212)29025(H100D156)30033(H4D252)23217(H4) ■考察 太陽の化身ですなwww論理の光で異教徒を照らしますぞwwwただし自身は炎が弱点ですなwww 専用技のメテオドライブはマルスケやハードロックなどを無視してダメージを与えられますなwww ただしかたやぶり同様ルナアーラのファントムガードは例外的に貫通できませんぞwww ヤケクソ振りでもヤケモンの平均以上の耐久を有しますぞwwwしかし最大火力は禁止伝説にしては、というより一般ヤケモンと比較してもさほど高くないですぞwww 太陽の化身という派手なポケモンですが、性能は禁止伝説の中では地味かつ堅実な方ですなwww 叩きと馬鹿力習得しましたが候補に入りませんかな?www 馬鹿力はアルセウスピンポ叩きは持ち物叩き落とせたり出来ますなwwwメガストーンとクリスタルは落とせませんがなwww ↑追加しましたなwwww 有利にマンダがいましたが別にコイツマンダに有利では無いと思ったので削除しましたぞwww ↑メガマンダが硬すぎてソルガレオの火力では無振りすら一撃に出来ないんですなwww 鉢巻エッジでようやく無振りマンダが中乱1とかありえないwww一応イワZならば確定1になり遂行可能ですぞwww ↑ヤケクソ振りめざ氷なら無振りメガマンダに対し珠で確1、帯で高乱1ですなwwwただしヤケクソ振りだと意地1舞地震が乱1ですぞwww そもそも厳選が面倒ですなwww だいもんじ以外の特殊技は有用性が低いのでコメントアウトしましたなwww 何故か種族値が全部素数ですなwww偶然ですかなwww ↑UBはみんなそうですなwwwこいつもUBの一種ということですぞwww ライジングフェーズは発売前では炎耐性が付くなどと考察されていましたが実際はただの演出でしたなwwwありえないwww ヤリオーナwwwwww本番は耐える以外ありえないというメッセージですかな?wwwww 異教徒が使うとボルガレオwww ボルガルドと同じくボルガ博士、お許しください!(キリッ)自爆()はありえないwwwwww USUMでは役割破壊に強い特性を持つネクロズマがこいつと同じタイプのフォルムを手に入れましたなwww ソルガレオが使えてネクロズマが使えない技はワイルドボルト・かみくだく・かみなり・だいもんじ・フレアドライブ・きあいだま・ばかぢから・しねんのずつきですなwwwww 意外にもネクロズマは思念を覚えませんが、フォトンゲイザーが思念を圧倒的に上回る物理超技なので意味がないですなwww 日食ネクロズマはソルガレオより高い攻撃力を持つ為、特性・火力で劣るヤルガレオはなんらかの差別化を強いられそうですなwwwありえないwwwww 一応HP種族値ではソルガレオの圧勝ですが、耐久指数ではこちらが僅差で勝ってるだけですなwwwあちらは型破り無効のフィルターもありますぞwww 異教徒目線では準速ゼルネや最速ミミッキュより早い鋼技使いとして差別化していますなwww 禁伝落第生 一般落第生 昇格断念生(仮称) 昇格断念生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ウルトラビースト エスパータイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 873 モスノウ 70 65 60 125 90 65 りんぷん こおりのりんぷん 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H12C252D244/こおりのりんぷん@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ふぶき/むしのさざめき/ギガドレイン/ぼうふう ■考察 非常に高い耐久を持ちますが、環境の特殊全般にテラスタルしないと役割を持てないため微妙ですなwww こおりのりんぷんは特殊技半減の強特性ですなwww ヤィンルーやヤンギラスをも超える高い特殊耐久を持ちますが、両刀がつらいのとステロが痛いのは懸念点ですなwww また、炎が4倍弱点のためサブウェポンの炎技で役割破壊される懸念もありますなwww 同じ数値受け氷のクレベースがヤケモンでモスノウが落第なのはこの辺りの不安定さも一因ですかなwww こやつの場合、単タイプの方がマシな耐性をしているのでテラスタル適正は高そうですなwww よりによって単虫や単氷の方がマシとは悲しいものですが、一致テラスタルを無理なく切れるのは火力の底上げという意味では強みですなwww ちなみにこおりのりんぷんは「とくぼう2倍」ではなく「特殊技のダメージ半減」ですのであくまで特殊技であるサイコショックのダメージも半減しますぞwww なお、A C時のテラバーストは特殊技から物理技に変換して攻撃するためこちらは半減出来ませんなwww 不一致テラスタルについては未知数ですぞwww 炎を呼びやすい点や鋼に通る技がない点を考慮すると地面か炎が有力ですかなwww 一応ギガドレがあるため水への有効打は持っており、テラバーストを考慮しても地面・炎テラスが良さそうですなwww 非常に高い特殊防御ですが、これを種族値に換算すると無振りでもおよそ200となりますなwwwヤバコイルwww ちからもちの特防版と考えると異次元さがわかりますなwwwマリルリのA50()ですら特化時はA152相当に跳ね上がることを考えるとD90は相当な値ですなwww DLC環境においては、高いDからほぼ全ての型のガチグマアカツキを安定して狩ることができますなwww 特に珠+ノーマルテラスを切ったアチグマをテラスタルを使わず遂行できるのは、現状全ヤケモン候補生以上のうちでこやつだけですなwww 珠+無テラスには、ブラムン→しんくうはを確定耐えし、眼鏡吹雪で珠ダメ込みで確1ですなwww チョッキ+無テラスには、ブラムン→ハイボ→しんくうはを確定耐えし、眼鏡吹雪で確2ですなwww クマが非テラスなら、めいそうやチョッキでDを上げられていてもD振りを眼鏡ふぶきで確1ですなwww ステロが4倍なのが懸念ですが、なんとステロを喰らってもアチグマは遂行できますぞwww HP半分でも特化ブラムン(+しんくうは)を確定で耐え、帯以上の吹雪でH振りチョッキを上からワンパンですなwww硬すぎますぞwww トリックルーム全抜き型など、様々なアチグマやテツノツツミなどを警戒するならアンチメタの1つになりますなwwwただしピンポですがなwww ↑藍の円盤でヤジアイスが復帰したため採用する意義が薄れましたなwww ↑ヤジアイスはCが低くガチグマにSも負けているため、主要なチョッキ型や瞑想持ちに対して乱数が絡み対策として安定しませんなwwwまた、シルク以上のテラスブラムンに受け出せない欠点もあり、モスノウのようにステロを喰らっても上から強引に突破もできませんなwww + とんぼがえりについてですなwww モスノウの蜻蛉は候補に入りませんかな?www物理ポケを後出しされた時に蜻蛉打てば有利体面作れると思ったのですがどうなんでしょうな?www - 名無しさん (2019-11-22 21 18 07) 上にあったモスノウの蜻蛉は良さそうですなwww得手不得手がはっきりしているので下手に負担かけようとするより流して有利対面作った方が役立つ場面が多そうですなwwwしかし暴風とギガドレどっちを削るか悩ましいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 02 04 29) モスノウの蜻蛉で米した者ですが我ならギガドレ→蜻蛉にしますなwww個別ページに書かれてるギガドレ打つ相手は水ロトムと記載されてたはずですが我なら蜻蛉→ヤットレイなどに交代しますなwww暴風は飛行技で攻撃範囲が広いので我なら残しますなwww他に意見があればぜひ聞きたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 11 35 49) + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アカツキガチグマ、カバルドン、テツノツツミ、ドオー、ブラッキー、ヤバソチャ、ウォッシュロトム、その他炎技無しの特殊低火力 不利 岩全般、炎全般、鋼全般、連撃ウーラオス、ギャラドス 役割関係の表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 こおりのりんぷん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorとけないこおり 持ち物は他に相性の良いものがあれば随時編集する以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 D振り H12 C252 D244 D振り+奇数調整ですなwwwステロ4倍なので奇数調整は必須ですぞwww H151調整 H44 C252 D212 ナイトヘッド3耐え調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばすテラスですなwwwこんなんでも4倍が消える分安定性は増すんですかなwww 火力を伸ばすテラスその2ですなwww氷よりはマシな耐性ですが、あまり特殊受けに向くタイプではない点に留意ですなwww 苦手な炎や鋼への耐性を付けますぞwww鋼に通る技が欲しいならこれですなwwwただし岩は一貫し、またドランやドクガへの打点は持てなくなりますなwww こちらも炎と同じくですなwww鋼にも切り返せますが、特殊電気や草への役割は無くなるので注意ですなwww 耐性はないですが炎と鋼両方に打点を持つならこれですなwww激痛なステロを半減にし、ボルチェンのカットもできますなwwwツツミへの役割を失う点だけは注意ですなwww 技範囲は広がりませんが、ロトム系統に安定して役割を持てるようになりますなwww こちらもある程度特殊受けに向いていますなwww水や地面への遂行技を強化したいならこれですぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ふぶき 110(165) 主力技ですなwwwれいとうビームはありえないwww むしのさざめき 90(135) 主力技その2ですなwwwみがわり貫通ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ぼうふう 110 格闘に対する役割破壊技ですかなwww ギガドレイン 75 ウォッシュロトムや水地への最高打点ですなwww テラバースト 80 氷虫飛草以外にテラスタルするならこれですなwww鋼に通る地炎格や攻撃範囲の広くなる電霊水悪あたりが候補になるんですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 32010(ふぶき)26190(むしのさざめき)21340(ぼうふう)14550(ギガドレイン) 物理耐久指数 11760(H12) 特殊耐久指数(こおりのりんぷん込み) 41454(H12 D244) ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 873 モスノウ 70 65 60 125 90 65 りんぷん こおりのりんぷん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/こおりのりんぷん/H12C252D244@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ふぶき/むしのさざめき/ギガドレイン/ぼうふう ■考察 非常に高い耐久を持ちますが、炎で簡単に役割破壊される上環境の特殊ポケモンの大半が炎技を持っているせいで役割対象が少ないためゴミですなwww 剣盾初期環境議論で一度落第したものの、シーズン4(シリーズ3)より解禁されたキョダイマックスラプラスに強いことを評価され、再び議論の場に上がりましたなwww しかし、どちらの議論でも最終的に落第判定を押されましたなwww こおりのりんぷんは特殊技半減の強特性ですなwww 特性込みだとH振りでも同ヤジアイスに近い耐久を持ち、D振りなら僅かにこちらが上回りますなwww ダイマックスすればダイワームで相手のCが下がるので更に特殊に厚くなりますなwww 鋼に通る技を覚えませんが、環境の鋼ポケ(ドリュ/ガア/ジュラル/ナット等)は大抵氷技が等倍で通りますし火力も高いので交代先への負荷はそこまで低くないですなwww ただしステロが痛いのは懸念点ですなwww 現環境の特殊は炎技持ちが非常に多いのが痛いですなwww めざパが消えたと思ったらマジカルフレイム大安売りはありえないwww 目安としてはC135族の不一致控えめ眼鏡フレイムまで確定耐えですなwww 剣盾の不一致フレイム使いはムゲンダイナを除けばC136のブリムオンが最高であり1発は耐えると考えて良さそうですなwww 仮にダイマックスされた場合でも、C125族の臆病ダイバーンを確定耐え、C110族の控えめダイバーンを超低乱1ですなwww オニゴーリには零度無効/氷技半減/高特殊耐久/高火力音技とかなり強く見えますが、剣盾ではアイアンヘッドを採用したオニゴーリが一定数いるのが懸念点ですぞwww 零度無効氷技半減の氷ポケへの打点になり、ダイマックスすれば追加効果のB上昇により自身の耐久を底上げつつムラっけターンも稼げるので採用されますなwww なおダイマックス中は補助技がダイウォールになるため身代わりは出来なくなりますが守る(の上位互換)は出来ますなwww ダイマックスによるHP2倍も厄介で、落とすまでに時間がかかりますぞwww 確定技以外ですとねごと・マジカルシャイン・とんぼがえりしかありませんなwww マジカルシャインは最大打点になる相手が役割関係にないズルズキンとゴロンダとこちらダイマックス時でサザンドラのみですので微妙ですなwww サザンドラは炎技で焼かれるので後出しは微妙ですし、そもそも対面出来れば基本的に一致技で十分ですぞwww また持ち物なし暴風でも無振りゴロンダは確1ですし、眼鏡暴風ならH振りズルズキンも確1になりますなwww 持ち物のタイプ強化アイテムはとけないこおりに変更しましたなwwwむし技の一貫性はゴミなため強化しても恩恵が薄いですなwww 耐性的にマンムーには物理型ですが例外的に投げられそうですなwww 冠の雪原期で概ね1割台のレアな岩封を考慮するとその限りではありませんがなwww 因みに、HCヤスノウの場合、意地A252火力アイテム無しマンムーの地震が確定3発ですなwww ヤスノウはギガドレありなんで基本はマンムーに有利そうですぞwww ↑ステロ持ちが4割以上おり、初手に撒かれた場合次の受け出しができない不安定さがありますなwww 実は伝説戦の場合カイオーガが全く受からないのですなwww 例としてH4D252ヤスノウの場合、カイオーガの特化眼鏡雨潮吹きが確1ですぞwww この辺は火力に努力値を252以上振らなければならない論理の辛いところですぞwww + とんぼがえりについてですなwww モスノウの蜻蛉は候補に入りませんかな?www物理ポケを後出しされた時に蜻蛉打てば有利体面作れると思ったのですがどうなんでしょうな?www - 名無しさん (2019-11-22 21 18 07) 上にあったモスノウの蜻蛉は良さそうですなwww得手不得手がはっきりしているので下手に負担かけようとするより流して有利対面作った方が役立つ場面が多そうですなwwwしかし暴風とギガドレどっちを削るか悩ましいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 02 04 29) モスノウの蜻蛉で米した者ですが我ならギガドレ→蜻蛉にしますなwww個別ページに書かれてるギガドレ打つ相手は水ロトムと記載されてたはずですが我なら蜻蛉→ヤットレイなどに交代しますなwww暴風は飛行技で攻撃範囲が広いので我なら残しますなwww他に意見があればぜひ聞きたいですぞwww - 名無しさん (2019-11-24 11 35 49) 耐性については単氷と比べると炎岩が更に2倍、飛抜群になる代わりに闘等倍、草地半減になりますなwww 特殊の岩(ジェム)や飛(暴風エアスラ)をタイプ一致以外で使うポケモンは結構限られるのでそこまで痛手でもないですかなwww 草ポケの一致技を半減にしつつ吹雪かさざめきかで遂行出来るのも有用ですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 アシレーヌ、エルフーン、オニゴーリ(*1)、カバルドン、ヌオー、ブラッキー、ラプラス、ウォッシュロトム、カットロトム、その他炎技無しの特殊低火力 不利 岩全般、炎全般、鋼全般、カビゴン、ギャラドス、ガラルヒヒダルマ 役割関係の表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 こおりのりんぷん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorとけないこおり 持ち物は他に相性の良いものがあれば随時編集する以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 D振り H12 C252 D244 D振り+奇数調整ですなwwwステロ4倍なので奇数調整は必須ですぞwww H151調整 H44 C252 D212 ナイトヘッド3耐え調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ふぶき 110(165) 主力技ですなwwwれいとうビームはありえないwww むしのさざめき 90(135) 主力技その2ですなwwwみがわり貫通ですぞwww ぼうふう 110 格闘に対する役割破壊技ですかなwww ギガドレイン 75 ウォッシュロトムや水地への最高打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 32010→40740(ふぶき)26190→37830(むしのさざめき)21340→27160(ぼうふう)14550→25220(ギガドレイン) 物理耐久指数 11760(H12) 特殊耐久指数(こおりのりんぷん込み) 41454(H12 D244) + 以下はこおりのりんぷんを考慮した実質的な耐性考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 873 モスノウ 70 65 20 125 90 65 不明 なし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ むしタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 989 スナノケガワ 85 81 97 121 85 101 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC かみなり/だいちのちから/ボルトチェンジorパワージェムorラスターカノンorボディプレス ■考察 攻撃性能は良いですが耐性が足りず役割範囲が狭いため微妙ですなwww 火力はそこそこですが耐性が少なく、耐久も平凡ですなwww 電毒鋼及び低火力水に強いため受け系の構築には刺さりますなwww特殊地なので塩漬けキョジオーンにも強めですかなwww ただし草への有効打は持ちませんぞwww 古代活性では全ての能力にブーストをかけられますなwww論理的にはC一択ですがなwww 晴天下でも火力が上がりますが、かみなりの命中率が必然力の範囲外になるのでイマイチ噛み合いませんなwww 晴天下であれば水は等倍になり、水ポケを一致技で倒せるようになる利点はありますがなwww ボディプレスは、一応覚えますがヤバコと異なりBが平凡で火力が1万を下回る趣の最高峰みたいなことになっていたためいったん除外ですなwwww ジバコイルにはしなかった上に、ジバコイルに対して有利なんですなwww 何かしらの意図が感じられますぞwwwww 古来パラドックスはオリジナルに比べると重くなっている傾向にありますが、こいつだけはオリジナルのレアコイル(60.0kg)と体重が変わりませんぞwww 特性がじりょくだったらメチャ強でしたなwwwたらればはありえないwww ヤナノケガワwww合成繊維以外あり得ないwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、ジバコイル、デカヌチャン、ドヒドイデ、ガラルヤドキング やや有利 キョジオーン、サーフゴー(*1)、ラウドボーン(*2) 不利 地面全般、草全般、クレセリア、サザンドラ、セグレイブ、ボルトロス、ロトム(*3) ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 こだいかっせい 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorじしゃく ■努力値 配分 備考 ロジカルヤナノケガワ H244 C252 B12orD12 16n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 サーフゴーのシャドボが確定3になりますぞwwwBは不足気味になりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww 耐性は微妙ですが、特殊地面を高火力で撃てるヤケモンは貴重ですぞwww 鋼への役割を維持しつつ苦手な草へ切り返す択ですなwww 竜に切り返すテラス択ですなwww鋼を呼ばない電地との相性は良好ですぞwww 苦手な地面に切り返しつつ、電気や水に有利になりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 最大火力ですなwwww だいちのちから 90(135) 等倍範囲の広いメインその2ですなwww鋼に遂行しますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 フェアリーに刺しますぞwwww一致を両半減してくる草に対してはギリッギリかみなりに負けていますなwww ボルトチェンジ 70(105) みんな大好き便利技ですなwwww パワージェム 80 氷や浮いてる炎に撃ちますなwwww一致技を半減以下にするロトムへの打点となりますぞwww テラバースト 80 サブが微妙寄りなのでこれも選択肢に入りますかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 31350(かみなり)25650(だいちのちから)15200(ラスターカノン/パワージェム)19950(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 22347(H244)18837(H4) 特殊耐久指数 20437(H244 D12)22057(H4 D252) 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ でんきタイプ パラドックスポケモン
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 334 チルタリス 75 70 90 70 105 80 しぜんかいふく ノーてんき 334 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 チルタリス メガチルタリス ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 サザンドラ、サンダー(*1)、ヘラクロス、メガリザードンX、ロトム(*2) 不利 毒全般、鋼全般、妖全般、ラッキー他高耐久再生回復持ち ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ノーてんき→フェアリースキン 持ち物 チルタリスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwwwww HP奇数調整 H244 A252 B12orD12 HP実数値が181の奇数調整ですなwww ダウンロード調整 H212 A252orC252 D44 メガシンカ後にD Bとなるようにした調整ですなwww HP16n-1調整+ダウンロード調整 H196 A252orC252 B4 D52 A4orC4orS4 16n-1調整とメガシンカ後D B調整の両立ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 おんがえし 102(183) 安定感のある一致技ですなwww特殊型なら特殊受けの役割破壊に使える選択肢ですぞwwwすてみタックルは第3世代限定教え技なので、現在の通常レートではこれが最高威力ですなwww やつあたり ハイパーボイス 90(162) 特殊型なら外す理由がありませんぞwww珠ヤザンの悪波程度の火力ですなwwwww物理型の役割破壊技にはなりうるのですかな?www ドラゴンダイブ 100(150) 物理型の場合でのリザへの役割遂行技ですなwwwピクシー以外のちいさくなってくる連中にも刺さりますぞwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型のゴリ押し技ですなwww単純威力は、流星>ハイボですぞwwwwリザ、ヒートム、ゲンガーへのピンポ感がありますなwwww ※ハイパーボイスはタマゴ技・ORAS/USUM教え技、ドラゴンダイブはタマゴ技 ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 物理型なら浮いていない炎毒に、特殊型ならヒードランへの最大打点ですぞwww物理型ならほぼ確定ですなwwwフェアリーと相性抜群のサブですなwww からげんき 70(126)[252] 状態異常時は元の低い火力が多少は改善出来ますなwwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 物理型・特殊型問わず使える鋼への役割破壊ですなwww特殊型ならほぼ確定ですなwww めざめるパワー 60 特殊型でこれを持てばメガリザXY両方の相手ができますぞwww物理型ならダイブでやkですなwww れいとうビーム 90 ランドに刺せますぞwwwふぶきは覚えませんなwwwありえないwww いびき 50(90) 特殊型で催眠対策をするならこれですかなwwwバナやゲンガーには刺さらないものの無振りガッサを確1、その他だとカバマンダのカバのあくび連打を気にせず特攻することができますなwww ※いびきはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 40(通常/メガ) 物理火力指数 44856(状態異常時からげんき)32680(おんがえし/やつあたり)26700(ドラゴンダイブ)23868(無振りおんがえし/やつあたり)17800(じしん) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)28836(ハイパーボイス)21060(無振りハイパーボイス)19580(だいもんじ)17355(いびき) 物理耐久指数 20020(通常 H252)23660(メガ H252) 特殊耐久指数 22750(通常/メガ H252) ※なつき度について 通信交換した直後は、なつき度が70なので恩返し八つ当たりの威力がゴミですなwwww 第六世代では「通信交換で一旦他のトレーナーの元へやったポケモンを手元に戻したとき、交換前のなつき度が維持されるようになった。」らしいですぞwww やつあたりはメタモンピンポですなwww威力計算はメタモン自身のなつき度からされるので、なつき度255ならメタモンのやつあたりは威力1の超ゴミ技と化しますぞwww なつき度を上げるにはスラパ固定して動きまわってると勝手に溜まりますなwwww努力値下げのきのみでもいいですなwww 逆に下げるには火炎球持たせてスリップダメ→苦い漢方薬でヤク漬けですぞwwww ちなみにQRコードのパーティにはなつき度が反映されず、70固定ですぞwww注意する以外ありえないwwwQRパの場合物理最高火力はとっしん()となりますなwwwありえないwwwww ■考察 ただでさえ低かった火力が更に低くなってしまいましたなwwwww 苦手なフェアリーの増加や強力な鋼ポケモンのテッカグヤの登場も逆風ですかなwwwC特化文字×2でテッカグヤはだいたい落とせるので特殊型の場合はそこまで絶望的な相手でもありませんがなwww有利な相手は余り増えていませんぞwwww 持ち前の耐性のおかげでサイクル戦に対しての適応力は高めなので、この火力をYT単位でどう補うかが課題になりそうですなwww AC110で無強化と、メガシンカヤケモンとしては火力不足ですが耐性と特性によりヤーティ構築時に穴になりやすいリザ・ヘラ・サザンといった広範囲高火力アタッカーや身代わり害悪などに役割が持てるので穴埋めに向いたヤケモンですなwww スキン系特性の弱体化によりHB特化サンダーへの恩返しが乱2から確3となり、単純なゴリ押しは出来なくなりましたなwww HB特化サンダーはハイボでHD特化サンダーは恩返しでないと確2が取れませんが、環境にいる大半がHB特化サンダーなので特殊型推奨ですなwww なおHB特化サンダーでも状態異常空元気や羽休め時の地震なら確2が取れますが、粘られると面倒ですなwww 特性はしぜんかいふくを選ぶメリットは皆無なので砂霰ダメ無効化やリザYからの被ダメージを減らせるノーてんき以外ありえないwww ただしのうてんき()はありえないwww ちなみにあられが降っていてもオーロラベールを不発にしますぞwww氷4倍なので妨害は無理でしょうがなwww 物理型なら優秀な妖精+地面で火力を出すことができ、からげんきがハマれば超火力フェアリー技を得ますぞwwwただ威嚇やゴツメが痛いですなwwww 物理型で威嚇を受けると、無振りメガボーマンダを捨て身の反動ダメージなしには倒せませんぞwwww H252ヒードランは地震で確一ですなwww交代読みで潰す以外ありえないwwww 一応ラスターカノンを持っていなければ対面でもむしろ役割対象になりえますが、持っていた場合は強化していない限り耐えるものの役割放棄になりますなwww割合だと50%弱程度なため難しいところですなwww なお、通常状態のじしんだと耐久に振っている場合超低乱数~確定耐えなので注意ですなwww 特殊型なら良くも悪くも安定した火力ですなwwwサザン+水妖には弱めになりますなwwww 対面撃ち合い前提()ながらメガボーマンダの捨て身耐え→ボイス確一が可能ですなwwww スキンいびきはメガシンカしたとはいえ火力は低く、草との複合に弱点の毒が入ることが多いので、メガヤマダに比べて有用とはいえませんかなwww 全国図鑑ナンバーは334ですが、阪神との役割関係はありませんぞwww +使用感ですなwww (コメントログから引用ですなwww) 現状のチルタリスの評価は竜妖炎地という夢の技範囲と優秀な耐性と耐久を持ち合わせているが火力が低く環境に妖、妖メタが多いとなっていますなwww 我は冷静竜星ハイボ文字地震と控え目竜星ハイボ文字めざ岩と意地っ張りを使いましたなwww まず、火力については全く問題ないと思いましたぞwww厳密には火力は高くないがサイクルブレイカーとしての能力は一軍にも劣らないですなwww どういうことかと言いますと、妖が来そう→妖技、鋼が来そう→文字、ドランが来そう→地震、その他→竜技で2サイクル目は回させない負担を掛けられましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 00 56 特に文字は他の妖にはなかなかない個性で毒羽意識でか鋼がノータイムで飛んで来るので鋼が絡むサイクルは瞬殺でしたなwww 論理的ではないかもしれませんが、鈍足鋼を抜けるS80という数値ですので他のポケモンで無理やり削ってチルの文字圏内にガルド等を押し込んでしまえば(裏がサザンミトム等だったりして)こちらの勝ちという試合も多々ありましたなwww 音技でグライゴーリ見れるのも素晴らしいですなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 13 29 物理型は出てくる妖への負担が増しますなwwwただ、確定数、乱数があんまりずれない上にBが鋼への負担が減る、音技の実質没収で特殊型より汎用性に欠けると感じましたなwww 状態異常もらいやすいので空元気あるのが良かったですかなwww 耐性、耐久については文句なしの安定感でしたなwww竜と妖のいいとこ取りですなwww先程昇格したジャラとそっくりな感じですなwwwリザを止められるのは素晴らしかったですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 30 45 総合的にロジックして二軍ですかなwww実際に使ってみた我としては一軍を押したいくらいですが火力足りないので一軍は名乗らせてもらえないですかなwww 我の拙いロジック、長文を最後まで読んでいただいた方、感謝以外ありえないwwwそしてここまで連投失礼いたしましたなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 17 35 32 ↑机上論はなるほどと思いましたなwww 音技も含めた受けにくさとは素晴らしいと思いますし、サブは充分鋼に対処できるものですなwww メガ妹に近い印象を受けましたぞwww 我からいくつか質問しますなwww ・物理型の技構成は? ・ヤーティ構成は? ・テッカグヤへの負担はどうだったか? -- (名無しさん) 2018-03-08 17 52 52 ↑ ちょっと興味がわいてきたので使ってみたいですぞwww しかし、音技でグライゴーリの対策になるとのことですがフリーズドライが抜群で、ハイボが確2なのであと投げが間に合うかどうか心配ですぞwww Cが上がったりDが上がったりで返り討ちに遭うといったようなことはどのくらいありましたかな?www -- (名無しさん) 2018-03-08 18 38 39 上の方から順にお答えしますぞwww 物理型は恩返しダイブ地震空元気ですなwwwこの方は両刀、特殊と比べカグヤナットへの打点が乏しいですなwww 我のヤーティはヤルタリス、ヤシレーヌ、ヤットレイ、ヤンギラス、ヤルガルド、ヤードランですなwww鋼3枠で最初は少し抵抗がありましたがSMから使っていますなwwwそのためZ竜星めざ地悪巧み顎を切っておりますなwww テッカグヤへの最大打点は文字ですがHD、チョッキ以外は食べ残しと守る込みでだいたい2発で落とせますなwww ゴーリについてですが我のヤーティは処理ルートが3択ありチルではあまりゴーリを見ませんでしたなwww我がチルで見た時は何も問題なかったのですが今ダメ計してみたところむらっ気でCorDが上がるとだいぶ辛いですなwwwそうでなくともハイボ×2-食べ残し×2がだいたい中乱数くらいですなwww我は確率が苦手なので断言できませんが怪しそうですなwww -- (名無しさん) 2018-03-08 19 32 48 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン 炎に対して厚く出来ますなwwwドリュウズやメガルカリオなどヒードランの苦手な鋼がやや辛いですかなwww ヤットレイやヤルガルドやヤッカグヤなど、他の鋼ヤケとの相性も良いですなwww 鋼ヤケと組ませる場合、異教徒型の関係で毒羽根型と勘違いされる場合がありますなwww ★第8世代 チルタリス ★第6世代 チルタリス/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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ヤドラン/コメントログ こいつって今どうなんですかなwww 仕事は減ってる気がしますがなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 18 07) 格闘が絶賛死滅中ですからなwww 唯一息してそうな鋼複合のルカリオすら見ませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 30 26) バシャーモが帰ってくるまでヤドランはお休みですかなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 48 46) Zとの相性は抜群ですなwwwww威力90ではたきも半減ですなwwww -- 名無しさん (2016-12-17 00 22 40) まあ、グロスは安定してみれますがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 04 01) バンク解禁後が力の見せ所ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-26 18 28 54) 叩き軽減はおいしいですがさいせいりょく持ちの最有力ヤケモンであるこいつには是非珠を持ってほしいんですなwww難しいところですなwww -- 名無しさん (2016-12-26 19 00 54) VC版から送ったポケモンは夢特性になるのでヤドランは再生力とじわれ()が両立可能になるんですなwww まあ我々には関係のない話ですかなwwwwレートには出られないですしなwww -- 名無しさん (2017-01-25 23 05 40) しかし相手は地割れ持ち想定で動いてくることはちゃんと理解しておくべきですぞwww 具体的には浮いてる奴を呼びやすくなりますなwww 選出段階でも浮いてる奴を選出されやすくなる可能性もありますぞwww ヤケモン的にも関係はありますぞwww -- 名無しさん (2017-02-05 12 27 50) レートに出られないのに地割れ持ち想定で動いてくるわけないですなwww -- 名無しさん (2017-02-05 12 29 52) フリーでYTを使う場合はいちおう頭の片隅には置いた方がいいですなwww レートではありえないwww -- 名無しさん (2017-02-09 11 26 04) 恐らく地割れがレートで使えても受けループ型には採用されないと思いますぞwww 熱湯怠ける(笑)鉄壁(笑)で技スペカツカツなのにそこに電磁波(笑)どくどく(笑)を突っ込むボドランですからなwww -- 名無しさん (2017-02-09 14 01 30) こいつのゴツメって微妙じゃないですかなwwww?火力もあるわけではなく地面も等倍なので正直発動機会もそこまでなのであんま強くなかったですぞwwww素直に珠か眼鏡のがいいとおもいますなwww -- 名無しさん (2017-02-13 00 35 42) ↑火力が火力なので眼鏡や珠は他に回したい でも負担はかけたいという論理から生まれた苦肉の策ですなwww 地震やエッジがメインになるポケモンは大概ヤドランと相性悪いので 怠ける電磁波持ちと見て勝手に引いてくれることも多いですぞwww 問題は虫弱点という点ですなwww物理受け性能が高いのにヤッシブーンなんかに投げられませんぞwww -- 名無しさん (2017-02-14 12 35 02) こいつの盟友ヤドキングってそんなに弱いですかなwww 現環境では削れたテテフに役割を持てるかもしれないですし、H95B80もあれば格闘受けも一応出来ますぞwww テテフとバシャ両方に役割を持てるのはこいつと眼鏡マフォクシーぐらいですぞwww -- 名無しさん (2017-02-21 16 12 14) 仮にテテフにヤドキングを受け出ししてどうするんですかな?www こちらからの有効打はありませんが、相手側からは10万にシャドボどちらも通りますぞwww -- 名無しさん (2017-02-21 16 22 33) 使ってて思ったのが、超技って確定ですかな?www 環境の格闘が、バシャルカしかいないので、波乗り文字で対応できますし、我もはじめ、波乗り超技文字草むすびで使ってたのですが、超技使う機会より、氷技が欲しい機会の方が多かったので吹雪に変えましたなwww 草むすびは噛み砕く切ってるメガギャラの起点にされないとかで必要だったので我は切れませんでしたなwww コイツ技範囲広すぎて何を入れるか迷いますぞwww -- 名無しさん (2017-03-04 09 03 10) トビトヒデには打つんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2017-03-04 09 32 55) あとパルシェンにも打ちますぞwwwどうせ襷なんですがなwww -- 名無しさん (2017-03-04 10 00 12) パルシェンなら草結びでも倒せますぞwww -- 名無しさん (2017-03-04 12 02 26) ドヒドイデが果たしてヤヤドランにそんなに居座りますかなwww引かなければならないレベルでは無いのであり得るとはいえトーチカからループに持ち込もうとして来そうですがなwww正直ブシンとか見ませんし言われてるとおりバシャもそんなにいないので超技の優先度が下がるのも分かりますなwww自分のYTと相談以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2017-03-11 22 29 24) バシャやグロスが多いので現環境では結構役割持てますなwww 再生力のお陰で相手パーティに役割対象が複数いても過労せずに戦えるのは素晴らしいですなwww -- 名無しさん (2017-03-27 03 18 20) ・・・・・・・・・ やあん? -- 名無しさん (2017-03-28 11 04 21) 二軍復帰の可能性がある現在、ヤドクインが有り得ないwwwとなってるのは修正した方がよろしいのでは有りませんかな?www時期尚早ですかなwwwww -- 名無しさん (2017-03-28 11 27 48) 言われてみればそうですなwww元々ありえなくはなかったですが、本格的に使用者も出てきましたしそろそろ修正してしまってもいい気がしますなwww -- 名無しさん (2017-03-28 11 48 41) 修正やつですなwww感謝以外有り得ないwwww -- (名無しさん) 2017-03-28 16 01 06
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 746 ヨワシ(むれたすがた) 45 140 130 140 135 30 ぎょぐん 746 ヨワシ(たんどくのすがた) 45 20 20 25 25 40 ぎょぐん 191 ヒマナッツ 30 30 30 30 30 30 ようりょくそ サンパワー はやおき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 れいせい/HC/ぎょぐん@こだわりメガネorたつじんのおびorしずくプレート ハイドロポンプ/れいとうビーム/じしんorとんぼがえりorクイックターン ●物理型 いじっぱり/HA/ぎょぐん@こだわりハチマキ アクアテール/じしん/クイックターン/アイアンテール ●両刀型 れいせい/AC/ぎょぐん@いのちのたま アクアテール/ハイドロポンプ/れいとうビーム/じしんorクイックターン ■考察 むれたすがたの種族値は素晴らしいですが単タイプで技範囲が狭く、HPが4分の1以下になるとヒマナッツ並の雑魚になるのでゴミですなwww ↑1/4以下というより群れていてもHPが低めなのでゴミな気がしますなwww ↑群れた姿単体で見ても攻撃範囲狭い単タイプでありえないですが、単独の姿を晒してしまうと倒されるまで相手に碌な負担を与えられなくなる特性のデメリットも論理的には問題だと思いますなwww 群れた姿でないと話にならないので、特性は実質的に「HPが1/4以下になるとステータスが大幅弱体化する」というデメリット特性に置き換える事もできますなwwwよわき()と似たようなもんですぞwww HP1/4以下の状態で耐えるくらいならさっさと倒された方が数倍マシとかありえないwwwww たらればですが、群れた姿がヤケモンたりえる性能だったとしても特性がネックになり議論に負担をかけそうですなwww 異教徒はがむしゃら()しろいきり()等で単独の姿を切り抜けるらしいですなwww ちなみに置き土産()等の自主退場技は覚えませんぞwwwとんぼは単独の姿で撃ってもあまりに低負担すぎて普通の交換と大して変わりませんなwww 耐久では実質差別化しづらく無駄両刀種族値なのが他のポケモンの差別化点であるのを考えるとヤケクソ振りにしないと他に劣化になる気がしないでもないですなwww 単独の姿は0.3kgで群れた姿は78.6kgですなwww単純計算すると262匹のヨワシが合体したようですなwww 今までにも何匹かが合体したポケモンはいましたが、その比ではないですなwww 柔しwwwwww柔らかいですなwww んんwwwこいつはなんと吹雪を覚えないので修正しておきましたなwww冷凍ビーム止まりはありえませんぞwww 地味に最大火力のクイックターン使いなんですなwww といっても攻撃実数値換算では適応力バスラオと1違う(適応力バスラオは実数値210相当、特化ヨワシは211)ぐらいですし、そう考えると大したことないように聞こえますぞwww たとえ蒸れた姿だったとしても夜の役割は持てませんなwwwwwww 我のヤルビアルは萎えしですぞwwwwww ↑萎えとるですなwwww 名前の通り弱いんですなwwwwwツヨシになるのはいつですかなwwwww ↑ダンス技を覚えたら剛になれますかなwww一本満足ですぞwww しかし近々解散してたんどくのすがたになってしまいますなwwwありえないwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ